Креативный директор Fallout 4 Эмиль Пальяруло дал интервью GamesRadar, в котором поделился своим мнением о четвертой части серии. По его словам, Fallout 4 является самой реиграбельной игрой в серии.
Уникальная структура Fallout 4
Пальяруло считает, что это достигнуто благодаря уникальной структуре игры, где сюжет и фракционные линии тесно переплетены, образуя единую систему. В отличие от предыдущих игр Bethesda, где они были обособлены.
По его мнению, реализация такой взаимосвязанной «спагетти-структуры» стала одной из самых сложных задач для студии, но именно это позволило игре выдержать проверку временем.
Сравнение с другими играми серии
Заявление Пальяруло вызвало дискуссии среди фанатов, особенно поклонников Fallout: New Vegas, которую многие считают эталоном вариативности. Однако Пальяруло не упоминал New Vegas напрямую, подчеркнув, что его оценка основана именно на системной связности контента.
Эволюция жанра RPG
Пальяруло также затронул тему эволюции жанра RPG. По его словам, между разработкой Fallout 4 и Starfield студия пришла к выводу, что единого определения «ролевой игры» не существует.
Например, для кого-то ключевыми являются вариативные диалоги, а для других — прокачка персонажа. Вместо следования строгим жанровым канонам Bethesda теперь фокусируется на цельном повествовании и проработанном мире.
Новый подход к разработке игр
По словам разработчика, студия оставляет споры о формальных признаках RPG позади и сосредоточена на создании игр, которые будут интересны игрокам.
Таким образом, Пальяруло подчеркнул, что команда Bethesda стремится создать игры, которые будут выходить за рамки жанра RPG и предлагать игрокам новые впечатления.






