Разработчик Cyberpunk 2077 развеял миф о лифтах в игре

Разработчик Cyberpunk 2077 развеял миф о лифтах в игре
Разработчик Cyberpunk 2077 развеял миф о лифтах в игре (image source)

Долгие годы игроки подозревали, что лифты в Cyberpunk 2077 служат не только для перемещения персонажей, но и для загрузки уровней. Однако глава кинематографического отдела Cyberpunk 2077 и творческий руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский опроверг эти домыслы.

Миф о лифтах в Cyberpunk 2077

Сажинский в своем микроблоге прокомментировал предположения фанатов о том, что лифты в игре на самом деле являются замаскированными экранами загрузки.

«Вы правда думаете, что можете гулять по всему городу и без экранов загрузки попасть в огромный комплекс, но для загрузки пентхауса нам вдруг приходится прибегать к трюкам с лифтом?»

Developer's response

Сажинский подчеркнул, что расположение лифтов в игре продиктовано здравым смыслом, а не заботой об оптимизации. По его словам, лифты установлены там, где это логично и удобно для игроков.

«Лифт установлен там, потому что в этом есть смысл. Мы могли бы сделать его прозрачным, если бы хотели. Этот движок (REDengine) — чудо. Я не потерплю клеветы».

Смена движка для будущих игр

Отметим, что для будущих игр, включая Cyberpunk 2 и The Witcher 4, CD Projekt Red решила использовать Unreal Engine 5 вместо REDengine. По словам Сажинского, это решение принято для того, чтобы сосредоточиться на создании игр, а не движков.

Перспективы будущих игр

Cyberpunk 2 пока находится на этапе предварительного производства, а основной приоритет студии — The Witcher 4, разработка которой активно ведется, но релиз ожидается не раньше 2027 года.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN