
Директор по изданию Baldur’s Gate 3 Майкл Доуз прокомментировал скандал вокруг главы Gearbox Рэнди Питчфорда, выразив смешанные чувства по этому поводу.
Скандал вокруг Рэнди Питчфорда
Borderlands 4 показала рекордный старт в Steam среди всех игр серии, но проблемы с производительностью на ПК стали главной темой обсуждения среди фанатов. Особое внимание привлекла реакция самого Рэнди Питчфорда, который не прекращает писать об этом в социальных сетях.
Реакция Рэнди Питчфорда
Глава Gearbox высказывал фразы, явно не согласованные с PR-отделом, включая:
- Держу пари, у вас есть эмоции и ожидания, которым, как вы считаете, не уделяется достаточно внимания.
- Пожалуйста, сделайте возврат средств в Steam, если вы недовольны.
Реакция Майкла Доуза
Реагируя на ситуацию, один из пользователей твиттера написал: «Дайте дяде Рэнди свободу! Я не хочу получать корпоративный, одобренный HR-отделом шаблонный ответ». На это директор по публикациям Larian ответил: «Согласен! Приятно видеть, как человек дает волю своей эксцентричности».
Однако ситуация не так проста, как может показаться на первый взгляд. Доуз отметил, что ему жаль команды Питчфорда, которые просто очень стараются сделать игроков счастливыми.
Analysis of the situation
Хотя можно отчасти согласиться с Доузом, что приятно видеть, как разработчик может свободно высказываться, не ограничиваясь шаблонными PR-фразами, твиты Питчфорда определенно превратили стандартные жалобы на плохую производительность ПК в настоящее представление.
Глава Borderlands 4 заявил игрокам «пожалуйста, сделайте возврат средств» и «если вы недовольны использованием доступных инструментов для повышения частоты кадров и вас не устраивает имеющаяся частота кадров, вам следует играть в другую игру». Это вызвало вопросы о том, как разработчики взаимодействуют с игроками и как они управляют своей репутацией в социальных сетях.
Conclusion
Ситуация вокруг Рэнди Питчфорда And Borderlands 4 показывает, что даже самые успешные игры могут столкнуться с проблемами, если разработчики не умеют правильно взаимодействовать с игроками. Майкл Доуз And Larian Studios могут служить примером того, как можно успешно разрабатывать игры и взаимодействовать с игроками, сохраняя при этом высокий уровень качества и профессионализма.







