
Ровно год назад, 23 августа 2024 года, компания Sony представила игровой мир с Concord — многопользовательским шутером от первого лица для PS5 And PC, разработанным студией Firewalk Studios. Этот проект был призван стать важной ставкой в портфолио игр-сервисов Sony.
Краткий обзор
Concord был встречен крайне негативно как критиками, так и игроками. Уже через несколько дней после релиза Sony объявила о прекращении продаж игры и предложила покупателям полный возврат средств.
Reasons for failure
- Отсутствие аудитории: В первые дни после выпуска Concord не смогла привлечь даже тысячу одновременных игроков в Steam, что является крайне низким показателем для игры, выпущенной одной из ведущих компаний индустрии.
- Слабые продажи: По оценкам аналитиков, за первые несколько дней было продано всего около 20 000–30 000 копий, что является очень низким результатом для платной игры.
Последствия
Помимо слабого запуска, были и серьёзные корпоративные последствия. В октябре 2024 года Sony объявила о безвозвратном закрытии Firewalk Studios, что повлияло на компанию и положило конец планам по возрождению Concord в её первоначальном виде.
Финансовые потери
По слухам, бюджет Concord составил около 400 миллионов долларов. На разработку ушло восемь лет, а первоначальные инвестиции только на разработку оценивались более чем в 200 миллионов долларов, не считая расходов на маркетинг, приобретение студий и права интеллектуальной собственности.
Conclusion
Спустя год Concord остаётся ярким примером того, как игры как услуга могут терпеть неудачи, даже если их разрабатывают крупные компании. Этот случай служит напоминанием о рисках и сложностях, связанных с разработкой и выводом на рынок современных игр.
В будущем интересно будет наблюдать, как Sony и другие компании будут учитывать этот опыт при разработке и запуске своих игровых проектов.







