Плейтест Of Ash And Steel: проблемы боевой системы

Плейтест Of Ash And Steel: проблемы боевой системы
Плейтест Of Ash And Steel: проблемы боевой системы (image source)

Недавний закрытый плейтест игры Of Ash And Steel оставил немало впечатлений, и среди них – далеко не самые приятные. Одним из наиболее существенных недостатков стала несовершенная боевая система.

Не平衡ная боевая механика

В игре предусмотрена возможность нанесения сильных ударов, которые способны выбить врагов из равновесия. Казалось бы, это добавляет стратегии и глубины в боевую систему. Однако на практике все оказалось не так просто.

Проблема с кулдауном

Когда сильный удар сбивает врага с ног, у него уходит несколько секунд на то, чтобы вновь встать на ноги. За это время игрок может восстановить stamina и нанести еще один сильный удар. И если с первого раза враг не был повержен, то его можно просто «забить» спамом одного удара, так как никакого кулдауна на сбивание с ног нет.

Необходимость изменений

Такая механика позволяет победить любого врага, если действовать осторожно и настойчиво. Очевидно, что разработчики должны пересмотреть этот аспект и внести необходимые корректировки. Возможным решением может стать введение резистов для врагов после того, как они были сбиты с ног, или других ограничивающих факторов.

Будущие улучшения

На данный момент остается только ждать, как разработчики Of Ash And Steel отреагируют на обнаруженные проблемы. Ведь для создания увлекательной и сбалансированной игры необходимо, чтобы боевая система была не только интересной, но и справедливой.

Игроки и критики с нетерпением ждут обновлений и патчей, которые смогут исправить существующие недочеты и улучшить игровой процесс.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN