
Недавний закрытый плейтест игры Of Ash And Steel оставил немало впечатлений, и среди них – далеко не самые приятные. Одним из наиболее существенных недостатков стала несовершенная боевая система.
Не平衡ная боевая механика
В игре предусмотрена возможность нанесения сильных ударов, которые способны выбить врагов из равновесия. Казалось бы, это добавляет стратегии и глубины в боевую систему. Однако на практике все оказалось не так просто.
Проблема с кулдауном
Когда сильный удар сбивает врага с ног, у него уходит несколько секунд на то, чтобы вновь встать на ноги. За это время игрок может восстановить stamina и нанести еще один сильный удар. И если с первого раза враг не был повержен, то его можно просто «забить» спамом одного удара, так как никакого кулдауна на сбивание с ног нет.
Необходимость изменений
Такая механика позволяет победить любого врага, если действовать осторожно и настойчиво. Очевидно, что разработчики должны пересмотреть этот аспект и внести необходимые корректировки. Возможным решением может стать введение резистов для врагов после того, как они были сбиты с ног, или других ограничивающих факторов.
Будущие улучшения
На данный момент остается только ждать, как разработчики Of Ash And Steel отреагируют на обнаруженные проблемы. Ведь для создания увлекательной и сбалансированной игры необходимо, чтобы боевая система была не только интересной, но и справедливой.
Игроки и критики с нетерпением ждут обновлений и патчей, которые смогут исправить существующие недочеты и улучшить игровой процесс.






