
Nvidia продемонстрировала на конференции GDC 2026 технологию Neural Texture Compression (NTC), которая позволяет сжимать текстуры внутри процесса рендеринга, в отличие от апскейлера DLSS, который работает с уже готовым кадром.
Снижение потребления видеопамяти
В тестовой сцене NTC позволила снизить потребление видеопамяти почти на 85% — с 6,5 ГБ до 970 МБ, сохранив при этом оригинальное качество изображения. Это означает, что разработчики игр смогут использовать более высокодетализированные ассеты без значительного увеличения требований к объёму VRAM.
Преимущества нейрокомпрессии
При одинаковом лимите в 970 МБ нейрокомпрессия выдаёт более высокую детализацию, чем обычное сжатие. Это делает NTC перспективной технологией для использования в игровой индустрии, где важна не только скорость, но и качество графики.
Дополнительные технологии
Nvidia также показала технологию Neural Materials, которая сжимает данные о поведении материалов. В тестовом демо 19-канальный материал был урезан до 8 каналов, что ускорило время рендеринга в разрешении 1080p в 1,4–7,7 раза.
Внедрение и последствия
- Оптимизация игрового процесса: внедрение этих решений позволит уменьшить вес игр и патчей.
- Снижение требований к объёму VRAM: это позволит использовать высокодетализированные ассеты без значительного увеличения требований к hardware.
- Улучшение производительности: Neural Texture Compression и Neural Materials могут ускорить время рендеринга и улучшить общую производительность игр.
Conclusion
Nvidia продолжает работать над оптимизацией игрового процесса и улучшением производительности графики. Технологии Neural Texture Compression и Neural Materials имеют большой потенциал для изменения игровой индустрии и могут быть широко внедрены в будущем.






