
Nvidia представила обновленный пакет технологий масштабирования графики DLSS 4.5, который включает в себя усовершенствованную модель Multi Frame Generation (MFG) и поддержку генерации большего количества кадров с помощью искусственного интеллекта.
Улучшения DLSS 4.5
Новая версия DLSS 4.5 включает в себя несколько значительных улучшений, включая устранение нежелательных артефактов на изображении, таких как мерцание на статичных поверхностях и остаточные изображения позади близких к игроку объектов.
- Улучшение временной стабильности изображения
- Повышение производительности в задачах сглаживания
- Субъективное улучшение эффектов освещения и частиц
Поддержка Multi Frame Generation
Новая модель MFG поддерживает генерацию большего количества кадров, включая увеличение множителя до 6x против 4x у актуального варианта. Это стало возможным благодаря повышению качества картинки на DLSS 4.5 Super Resolution и алгоритмам плавной синхронизации кадров.
Possibilities and limitations
Обновленный пакет DLSS 4.5 стал более ресурсоёмким, чем предыдущие версии, но этот аспект отчасти компенсируется поддержкой ускоренной обработки на тензорных ядрах FP8 видеокарт серий GeForce RTX 40 и RTX 50.
Первый вариант DLSS 4 и модели-трансформера уже привели к некоторым просадкам на видеокартах Turing и Ampere — для них этот эффект может усугубиться.
Будущие обновления и перспективы
DLSS 4.5 должна появиться в ближайшем обновлении. Модель DLSS Multi-Frame Generation также получит в этом году несколько существенных улучшений, но увидеть их получится несколько позже, чем новый вариант Super Resolution.
Важным нововведением станет динамический режим MFG с регулированием множителя для поддержания целевой частоты кадров. DLSS MFG с динамическим режимом и повышенными множителями дебютирует весной и сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50.







