Кодзима: ИИ для геймплея, а не для арта

Кодзима: ИИ для геймплея, а не для арта
Кодзима: ИИ для геймплея, а не для арта (image source)

Известный гейм-дизайнер Хидео Кодзима считает, что технология искусственного интеллекта (ИИ) может быть использована для углубления геймплея и поведения в играх, но не для создания арта.

ИИ для геймплея

Вместо того, чтобы использовать ИИ для создания визуала или чего-то подобного, Кодзима заинтересован в его применении для систем управления. По его мнению, ИИ может компенсировать разницу в стиле управления между игроками и углубить геймплей.

  • ИИ может анализировать привычки и стиль управления каждого игрока;
  • ИИ может расширять поведение противников на основе опыта игрока, его привычек и поведения;
  • Такая динамическая реакция может углубить геймплей.

Development Prospects

Кодзима считает, что использование ИИ в играх может привести к более реалистичному и интересному геймплею. Однако он не планирует использовать ИИ для создания арта или других визуальных элементов.

Развитие технологий ИИ в игровой индустрии может привести к созданию более сложных и реалистичных игр, которые будут адаптироваться к стилю игры каждого игрока.

Conclusion

Хидео Кодзима видит большой потенциал в использовании ИИ для углубления геймплея и поведения в играх. Однако он подчеркивает, что технология должна использоваться для улучшения игрового процесса, а не для замены человеческого творчества.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN