
Фанаты The Elder Scrolls IV: Oblivion уже давно мечтают о полноценном ремейке, но вместо этого получили интересный проект от художника Лео Торреса (Leo Torres). Он воссоздал Коррол, крупное поселение на западе Сиродила, на Unreal Engine 5.6.
Коррол в новом облике
В рамках инициативы по воссозданию знаковых мест из Oblivion на Unreal Engine 5 в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённый Коррол. Этот город является связующим звеном между Имперским городом и Хаммерфеллом.
Что нового в проекте Торреса?
- Более реалистичный масштаб;
- Ограждённый с двух сторон крепостными стенами ров вокруг Королла, который присутствовал на концепт-арте города, но не попал в релизную версию.
Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).
Viewers' reaction
Зрители в комментариях по достоинству оценили новый проект Торреса и, в частности, воссоздание оригинальной задумки разработчиков в отношении Королла. «Это должно стать каноном», — уверен RadenBaybars.
Другие проекты Торреса
Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Королла художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина и Чейдинхола.
Conclusion
Проект Торреса демонстрирует, как мог бы выглядеть Коррол в более современном исполнении. Это еще один пример того, как фанаты и художники могут своими силами создавать интересные и качественные проекты на основе существующих игр.







