Сегодня состоялся релиз приключенческого экшена Hell is Us от издателя NACON и разработчиков из Rogue Factor, который демонстрирует, как правильно использовать возможности Unreal Engine 5.
Технические характеристики Hell is Us
Проект создан на движке Unreal Engine 5, который обладает широким инструментарием для разработки игр. Однако многие студии, использующие этот движок, часто пренебрегают оптимизацией и обеспечением плавного игрового процесса. Разработчики Hell is Us пошли другим путем.
Требования к видеокарте
- Для игры в 4К при 60+ кадрах в секунду потребуется видеокарта уровня RTX 5090.
- При использовании технологий DLSS или FSR можно играть в этом разрешении и на более слабых видеокартах.
Тесты производительности
Например, разогнанная RTX 5070 Ti показывает следующие результаты:
Максимальные настройки:
- 4К при 60+ кадрах в секунду.
DSOGaming также поделились своими тестами производительности нескольких видеокарт:
Изменение производительности при снижении настроек
При снижении настроек игры производительность видеокарт возрастает:
Основные преимущества Hell is Us
- Игра работает без статтеров.
- Прекомпиляция шейдеров при первом запуске довольно короткая.
Таким образом, Hell is Us демонстрирует, как правильно использовать Unreal Engine 5 для создания плавного и производительного игрового процесса.
Conclusion
Релиз Hell is Us показал, что даже на Unreal Engine 5 можно создавать игры с высоким уровнем оптимизации и производительности. Осталось ждать, как другие разработчики будут использовать этот опыт в своих проектах.





