
Генеральный директор Take-Two Interactive, Штраус Зельник, поделился своим мнением о роли искусственного интеллекта в разработке игр, в частности, касающейся создания GTA VI.
Ограничения использования ИИ в разработке игр
Зельник не считает себя скептиком в отношении перспектив искусственного интеллекта, но полагает, что влияние технологии на производство игр пока ограничено. Он выделил две основные причины:
- вопросы интеллектуальной собственности: защита и уважение чужой собственности;
- отсутствие креативности: ИИ опирается на существующие данные и не способен на творческий подход.
Проблемы с созданием интеллектуальной собственности с помощью ИИ
Зельник подчеркнул, что создание интеллектуальной собственности с помощью ИИ сопряжено с трудностями в защите авторских прав. «Если создать интеллектуальную собственность с ИИ, её защитить нельзя», — считает он.
Креативность vs. ИИ
Зельник считает, что разработчики игр, такие как Rockstar Games, создают исключительные продукты благодаря своей креативности. В отличие от ИИ-моделей, которые базируются на существующих данных и не имеют места для творчества.
GTA VI: ожидания и реальность
Rockstar Games готовит к релизу GTA VI — один из самых ожидаемых релизов последних лет. Однако, по мнению Зельника, использование ИИ для создания игр, таких как GTA VI, не принесет желаемых результатов. «Скажем, никаких ограничений [на ИИ] нет. Можем мы завтра нажать кнопку и создать аналог Grand Theft Auto, маркетинговый план и так далее? Нет. Потому что а) пока такое невозможно и б) ничего хорошего не выйдет. Получится нечто очень вторичное».
Релиз GTA VI ожидается 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S.
Conclusion
Зельник заключил, что хотя ИИ имеет потенциал, его использование в разработке игр ограничено из-за вопросов интеллектуальной собственности и отсутствия креативности. Rockstar Games продолжит создавать уникальные и высококачественные игры, полагаясь на опыт и креативность своих разработчиков.





