
Новое исследование Circana показало, что большинство игроков в США покупают всего две игры в год или меньше. Данные опубликовал глава игровых исследований компании Мат Пискателла.
Снижение покупок игр
В 2024 году в Steam добавили более 18,000 новых позиций. Список заметных релизов только за октябрь достиг 55 игр. Однако реальность оказалась совсем иной – большинство игроков (в США) покупают всего две игры в год или меньше.
Статистика покупок
- Целая треть участников заявила, что не покупает даже одну игру в год.
- Только 4% приобретают больше одной игры в месяц.
Поддержка индустрии
Гиперэнтузиасты, нечувствительные к ценам, действительно поддерживают индустрию, особенно в сегменте платных игр. Речь идёт о группе, готовой купить каждую игру из списка самых ожидаемых, причём в Deluxe Edition.
Финансовые данные
Тренд подтверждается финансовыми данными игровых компаний вроде Sony. Несмотря на стагнацию роста консольной базы, прибыль продолжает увеличиваться на той же аудитории фанатов.
Разнообразие игрового сообщества
Игровое сообщество часто воспринимается как однородная масса. Медианного игрока представляют как всю аудиторию целиком, хотя рынок определяется множеством разных групп с уникальными привычками, вкусами и представлениями о хобби.
Релизные окна
Данные объясняют, почему студии так трепетно относятся к релизным окнам. Если большинство покупает пару игр в год, лучше не выходить одновременно с Call of Duty, Madden или следующей Grand Theft Auto.
Улучшение курации
Очевидное решение проблемы – улучшение курации и систем рекомендаций. Игр слишком много только в том случае, если невозможно помочь нужным людям найти подходящие тайтлы.
В будущем, вероятно, игровые компании будут уделять больше внимания улучшению курации и систем рекомендаций, чтобы помочь игрокам найти подходящие игры.






