
Исследование, проведённое учёными из Лондонского исследовательского университета Брунеля, показало, что выбор схемы управления в играх связан с особенностями восприятия трёхмерного пространства мозгом человека.
Research results
Участники эксперимента выполняли задачи на пространственное восприятие, такие как мысленное вращение объектов и определение направления наклона объекта на фоне с разными углами наклона.
Результаты показали, что игроки, использующие инвертированное управление, демонстрировали наибольшую точность, но довольно низкие показатели скорости.
Ключевые факторы
- Скорость выполнения задач: чем быстрее участник справлялся с мысленным вращением объектов и преодолением эффекта Саймона, тем меньше вероятность того, что он захочет инвертировать управление.
- Точность: игроки, использующие инверсию, демонстрировали наибольшую точность.
Conclusions and recommendations
Учёные пришли к выводу, что выбор схемы управления не связан с привычкой или первым игровым опытом, а обусловлен особенностями восприятия 3D-пространства мозгом человека.
Дженнифер Корбетт, один из авторов исследования, предложила геймерам попробовать схему управления, противоположную привычной, чтобы улучшить результаты в соревновательных играх.
Применение за пределами игровой индустрии
Исследование имеет потенциал применения за пределами игровой индустрии, в частности, в сценариях, где важно оптимизировать взаимодействие человека и технических устройств.
Понимание того, как конкретный человек лучше взаимодействует с определённой конфигурацией интерфейса, позволит сделать такие взаимодействия более эффективными.
Conclusion
Исследование показало, что геймеры с инвертированным управлением оказываются точнее, но медленнее. Учёные рекомендуют геймерам попробовать изменить схему управления, чтобы улучшить результаты.





