Геймдизайнер Halo: Combat Evolved объяснил причины ремейка

Геймдизайнер Halo: Combat Evolved объяснил причины ремейка
Геймдизайнер Halo: Combat Evolved объяснил причины ремейка (image source)

Джейми Гриземер, один из геймдизайнеров оригинальной Halo: Combat Evolved, поделился своим мнением о ремейке игры, который был анонсирован недавно.

Творческий кризис в студии

Гриземер считает, что решение создать ремейк Halo: Combat Evolved было принято из-за творческого кризиса в студии. По его словам, обычно игровые компании работают над новым проектом параллельно с завершением текущего, но в случае с Halo Studios этого не произошло.

После релиза Halo: Infinite компания столкнулась с рядом проблем, включая уход части сотрудников и перестройку творческой команды. Гриземер полагает, что именно отсутствие свежих идей привело к решению вернуться к истокам и сделать ремейк первой Halo.

Сомнения по поводу ремейка

Гриземер также выразил свои сомнения по поводу некоторых элементов ремейка. В частности, он обратил внимание на планировку уровней, которая, по его мнению, была изменена не в лучшую сторону.

  • В геймплейных кадрах Warthog проезжает через места, где раньше игроки могли передвигаться только пешком.
  • Гриземер отметил, что это меняет механику игры и делает ее менее интересной.

Релиз и платформы

Релиз Halo: Campaign Evolved ожидается в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Conclusion

В целом, Гриземер считает, что ремейк Halo: Combat Evolved был создан из-за отсутствия свежих идей в студии. Однако он также выразил свои сомнения по поводу некоторых элементов игры.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN