Дженсен Хуанг: DLSS 5 не заменяет авторский стиль игр

Дженсен Хуанг: DLSS 5 не заменяет авторский стиль игр
Дженсен Хуанг: DLSS 5 не заменяет авторский стиль игр (image source)

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг технологии DLSS 5, которая вызвала резонанс в игровом сообществе.

Опасения геймеров

В интервью Лексу Фридману Хуанг признал, что понимает опасения геймеров, которые считают, что технология может привести к потере индивидуальности персонажей и замене авторского стиля на усреднённый ИИ-образ.

«Я понимаю, откуда это идёт, потому что сам не люблю ИИ-слоп. Всё, что создаёт ИИ, становится похожим друг на друга. Это красиво, но одинаково. Я поддерживаю тех, кто так думает».

Защита технологии

Однако затем Хуанг вернулся к защите технологии. Он подчеркнул, что DLSS 5 не является постобработкой в привычном понимании — технология не работает с готовым изображением, не заменяет геометрию и не переписывает текстуры.

«DLSS 5 трёхмерно обусловлен, трёхмерно управляем. Он опирается на структурированные данные. Геометрия, которую определил художник, остаётся нетронутой в каждом кадре», — заявил глава NVIDIA.

Интеграция в процесс разработки

По его словам, критики ошибочно восприняли технологию как фильтр, накладываемый на игру после релиза. На деле DLSS 5 интегрируется в процесс разработки: студии получают инструмент генеративного ИИ и сами решают, как его использовать — или не использовать вовсе.

Модель остаётся открытой, и разработчики смогут дообучать её под собственный визуальный стиль.

Задача DLSS 5

«Задача DLSS — не изменить игру, а усилить задумку художника. Каждый кадр улучшается, но не меняется», — сказал Хуанг.

Конфликт и будущее технологии

Конфликт вокруг DLSS 5 начался после демонстрации технологии на примере Resident Evil Requiem. Сравнения «до» и «после» показали, что персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость».

DLSS 5 стартует осенью 2026 года эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. У NVIDIA остаётся время доработать технологию до релиза и, возможно, учесть часть претензий сообщества.

В заключение, можно сказать, что DLSS 5 — это технология, которая может улучшить графику в играх, но не заменит авторский стиль. NVIDIA должна прислушаться к мнению геймеров и доработать технологию, чтобы она соответствовала их ожиданиям.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN