Дизайнер Skyrim: «Мы убрали атрибуты, чтобы игрок не отвлекался»

Дизайнер Skyrim: «Мы убрали атрибуты, чтобы игрок не отвлекался»
Дизайнер Skyrim: «Мы убрали атрибуты, чтобы игрок не отвлекался» (image source)

В разработке игр важно создать атмосферу, в которой игрок полностью погружается в виртуальный мир. Для этого необходимо не только интересная история и увлекательный геймплей, но и правильно спроектированный интерфейс. Об этом рассказал дизайнер Bethesda, работавший над The Elder Scrolls V: Skyrim.

О подходе Bethesda к погружению

По словам дизайнера, в Skyrim они решили отказаться от системы атрибутов, которая была в предыдущих играх серии. «Конечно, мне пришлось убеждать Тодда [Говарда], ведь в конечном счете это он принимает такие решения, но я смог добиться своего», — вспоминает он.

Основной целью было сделать так, чтобы игрок не отвлекался на сложные меню и характеристики персонажа, а просто наслаждался игрой. «Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо», — считает дизайнер.

Ранние идеи и поддержка

Оказывается, идея отказа от интерфейса появилась еще на этапе разработки Oblivion. «Одна из ранних идей Тодда при разработке Oblivion, которую я полностью поддержал и поэтому так активно продвигал эти изменения, заключалась в том, чтобы в игре не было интерфейса — чтобы в идеале ты просто играл. Просто погружался в игру», — рассказывает дизайнер.

Благодаря такому подходу, Skyrim стала одной из самых популярных и увлекательных игр в серии. Игроки получили возможность полностью погрузиться в мир Тамриэля, не отвлекаясь на сложности интерфейса.

Значение подхода для игровой индустрии

Подход Bethesda к погружению в Skyrim оказал влияние на игровую индустрию. Многие разработчики стали учитывать опыт Bethesda и создавать игры, в которых игрокам не нужно отвлекаться на сложности интерфейса.

Сегодня игры должны быть не только интересными, но и удобными. Игроки хотят наслаждаться игрой, а не тратить время на то, чтобы разобраться в сложных меню и характеристиках персонажа.

Conclusion

Отказ от системы атрибутов и сложного интерфейса в Skyrim стал одним из ключевых решений, которые сделали игру такой популярной. Подход Bethesda к погружению показал, что можно создать игру, в которой игрок полностью погружается в виртуальный мир, не отвлекаясь на сложности интерфейса.

В будущем игровая индустрия продолжит развиваться, и мы можем ожидать появления новых идей и подходов к созданию игр, которые будут еще больше способствовать погружению игроков в виртуальные миры.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN