
Digital Foundry извинилась за ошибочную оценку DLSS 5
Известная аналитическая группа Digital Foundry оказалась в центре скандала после публикации своего видеообзора технологии DLSS 5 от Nvidia. Теперь команда признала, что допустила ошибку в оценке данной технологии.
Что произошло?
Digital Foundry получила ранний доступ к демонстрации DLSS 5 и выпустила позитивный видеоразбор. Однако остальной интернет встретил технологию скептицизмом и возмущением. В ответ на критику команда выпустила отдельное видео, в котором основатель ресурса Ричард Лидбеттер открыто признал допущенные промахи.
Ключевые проблемы
- Сравнения «до и после», демонстрирующие работу генеративного ИИ в играх, вызвали недовольство.
- Технология использовала обучающие данные для добавления дополнительного слоя визуальной детализации, но радикально меняла оригинальный облик персонажей.
- Особенно заметно это проявилось на примере Грейс из Resident Evil Requiem – её лицо после обработки DLSS 5 выглядело принципиально иначе, чем оригинальная модель.
Реакция Digital Foundry
Лидбеттер заявил, что команда не справилась с оценкой материала и не уделила достаточно времени его обработке. Он также признал, что команде следовало обсудить увиденное внутри редакции и прийти к общему мнению, прежде чем публиковать что-либо.
Альтернативная точка зрения
Коллега Лидбеттера, Александр Батталья, поделился альтернативной точкой зрения, выражая обеспокоенность по поводу этической стороны вопроса и потенциальной утраты уникальных моделей персонажей.
Conclusion
Digital Foundry признала ошибку в оценке DLSS 5 и пообещала быть более внимательной в будущем. Сама технология имеет хороший потенциал, но только если ее использование не будет нарушать образы самих игр.







