
Разработчики игры Crimson Desert поделились новыми деталями о графических возможностях своего проекта. По словам экспертов Digital Foundry, игра может похвастаться прекрасной системой глобального освещения, реализованной с помощью трассировки лучей.
Превосходство над lumen
Система глобального освещения в Crimson Desert, известная как RTGI (Real-Time Global Illumination), даже превосходит lumen — технологию, используемую во многих современных играх. RTGI работает как в помещении, так и на открытых пространствах, обеспечивая более реалистичное освещение.
Качественный рейтрейсинг
По всей видимости, в Crimson Desert используется качественный рейтрейсинг с попиксельной точностью, а не решение на основе зондов вроде DDGI. Это позволяет достичь более высокого уровня детализации и реализма в освещении.
Дополнительные графические возможности
Помимо RTGI, в игре есть хорошие отражения с трассировкой лучей, дополненные технологией SSR (Screen Space Reflections). Это обеспечивает более реалистичное отображение отражений на поверхностях.
Производительность без жертв
Одним из главных достоинств Crimson Desert является то, что использование трассировки лучей не приводит к значительному снижению производительности. Это означает, что игроки смогут насладиться потрясающей графикой без жертв в плане быстродействия.
В целом, Crimson Desert выглядит как один из наиболее впечатляющих проектов в плане графики на сегодняшний день. Остается ждать официальных релизов и отзывов игроков.






