
Революционные заявления Дженсена Хуанга
На выставке CES 2026 компания Nvidia, лидер в производстве видеокарт, представила суперкомпьютер нового поколения на архитектуре Vera Rubin, предназначенный для систем искусственного интеллекта. Также были анонсированы технологии масштабирования DLSS 4.5 и MFG 6X, которые значительно повышают качество графики.
Закат традиционной графики?
В разговоре с журналистами Дженсен Хуанг, гендиректор Nvidia, сделал интересное заявление о будущем игр. Отвечая на вопрос о том, является ли GeForce RTX 5090 самой быстрой видеокартой с традиционной отрисовкой, он предположил, что будущее может быть за нейронным рендерингом, а не за традиционной графикой.
Нейронный рендеринг — будущее графики
Хуанг считает, что графические рабочие нагрузки будут смещаться в сторону большего объёма операций на меньшем количестве пикселей более высокого качества. Он также намекнул на возможность генерировать изображения в любом стиле — от фотореализма до мультяшного шейдинга.
ИИ в играх
По мнению Хуанга, ИИ возьмёт на себя многие задачи в играх, включая создание неигровых персонажей с фотографическим и эмоциональным реализмом. Технология Nvidia ACE уже снижает нагрузку на центральный процессор, а будущие игры могут представлять собой персонажей с ИИ.
Будущее игровой индустрии
Дженсен Хуанг считает, что в ближайшие несколько лет реализм игр значительно возрастёт, и это будет поистине невероятно. Он также подчеркнул, что видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 является очень мощной, но не подтвердил, что она станет пиком традиционной растровой графики.
Conclusions and Prospects
Заявления Дженсена Хуанга открывают новые перспективы для игровой индустрии. Если нейронный рендеринг станет реальностью, это может революционизировать способ создания графики в играх. Остаётся ждать, как будут развиваться события в будущем.







