
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит считает, что прохладный приём Starfield связан не с качеством игры, а с высокими ожиданиями поклонников Bethesda Game Studios.
Высокие ожидания — проблема для Bethesda
Несмит уверен, что студия Тодда Говарда оказалась в ловушке собственного успеха и пострадала от отсутствия грамотных пиарщиков .
«Положению Bethesda не позавидуешь. Ожидания от её игр сегодня настолько высоки, что им просто невозможно соответствовать. Управление этими ожиданиями — главная задача для хорошей маркетинговой команды, которой в данном случае не нашлось».
Другая студия — другой результат?
Ветеран индустрии также верит, что Starfield могла бы произвести фурор, если бы была создана другой студией, особенно новой.
«Представим, что Starfield сделала новая студия. Вот в таком же виде. Я подозреваю, что тогда о ней говорили бы как о втором пришествии. Но поскольку игру выпустила Bethesda, планка ожиданий была куда выше, и её восприняли совсем иначе. Starfield — хорошая игра. Очень хорошая игра. Просто не та игра, которую себе нарисовали люди».
Шанс на успех со второй попытки
Разработчик покинул Bethesda примерно в середине производственного цикла Starfield и прошёл игру уже как обычный пользователь.
«Я прошёл игру до самого конца. У меня есть свои мысли и претензии, но я дошёл до финала — а значит, это уже победа для Bethesda. Я готов поспорить, что сиквел просто разнесёт всё в клочья. Когда у студии уже есть фундамент, дальше можно лишь улучшать проблемные моменты».
Будущее Starfield и Bethesda
По данным инсайдеров, сейчас Starfield готовится к выходу на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Также поговаривают, что Microsoft помогает Bethesda с прокачкой Creation Engine — технологии Unreal Engine внедрят в Starfield 2.0 и The Elder Scrolls VI.
В целом, слова Брюса Несмита показывают, что высокие ожидания могут быть проблемой для Bethesda, но также дают надежду на успех в будущем.







