
Разработчики Battlefield 6 из EA DICE и Ripple Effect Studios приняли решение отказаться от трассировки лучей в своей новой игре как на момент запуска, так и в ближайшем будущем.
Приоритет производительности
Технический директор Ripple Effect Studios, Кристиан Буль, в интервью ComicBook.com объяснил, что студия сосредоточилась на оптимизации и доступности игры для широкой аудитории.
«Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на максимальную оптимизацию игры для стандартных настроек и обычных пользователей», — сказал Буль.
Преимущества такого подхода
Отказ от трассировки лучей позволил разработчикам создать одну из самых демократичных AAA-игр года с точки зрения системных требований на ПК. Battlefield 6 способна работать даже на устаревшем железе, что делает её доступной для максимального количества геймеров.
Системные требования и ограничения
Единственным ограничением доступности стала система защиты от читеров EA Javelin, требующая активации Secure Boot. Это исключает возможность запуска игры на Steam Deck и прочих девайсах/ПК на Linux.
Сравнение с Call of Duty
Франшиза Battlefield традиционно конкурирует с Call of Duty, выделяясь разрушаемым окружением, которое добавляет реализма и тактических возможностей. Особенно это важно при столкновениях с укрепившимся противником, когда игроки могут разрушать укрытия и менять геометрию карты.
Выход игры
Battlefield 6 выходит 10 октября.
Таким образом, можно сделать вывод, что разработчики Battlefield 6 сделали сознательный выбор в пользу производительности и доступности игры, пожертвовав передовыми графическими эффектами.





