
Ранняя история Assassin’s Creed: планы и реальность
Франшиза Assassin’s Creed от Ubisoft претерпела значительные изменения за годы своего существования. По словам Алекса Хатчинсона, креативного директора Assassin’s Creed 3, изначально серия задумывалась как трилогия.
Первая игра представила концепцию конфликта ассасинов и тамплиеров через воспоминания предков, вторая должна была развить историю Дезмонда Майлза, протагониста в настоящем времени. Главными героями первых игр должны были быть Альтаир и Эцио.
Планы, которые не сбылись
Третий проект изначально планировался как игра, события которой почти полностью происходят в реальности. Игроки должны были управлять «прокачавшимся» Дезмондом, а сюжет франшизы подходил к финалу.
Однако стратегия Ubisoft поменялась после коммерческого успеха первых частей. Продажи и интерес аудитории показали, что у Assassin’s Creed большой потенциал, и издатель принял решение развивать серию гораздо дольше.
Переработка сюжета и перезапуск
Это потребовало переработки сюжета. Таким образом в Ubisoft могли гарантировать, что франшиза продолжит развиваться за пределами оригинально задуманной трилогии.
Отчасти поэтому, в Assassin’s Creed 3 и было решено убить Дезмонда. На тот момент его сюжетная линия слишком раздулась и в Ubisoft решили, что лучше положить ей конец и начать все с чистого листа.
Problems with the plot
- Сюжет Assassin’s Creed в современности стагнировал;
- Сценаристы Ubisoft так и не смогли придумать ничего внятного;
- Ожидается, что сюжет будет перезапущен в будущих частях франшизы.
Conclusion
История Assassin’s Creed является ярким примером того, как коммерческий успех может изменить планы разработчиков и привести к трансформации франшизы.
Будущее серии остается интересным и непредсказуемым, а поклонники с нетерпением ждут новых частей и развития сюжета.







