
Новый анализ популярного анимационного сериала «Аркейн» раскрывает причины, по которым второй сезон оказался менее успешным, чем первый. По мнению экспертов, проблема заключается в изначальной концепции и подходе к storytelling.
История создания «Аркейна»
«Аркейн» был амбициозным проектом, основанным на игре League of Legends. Кристиан Линке и Алекс Йи хотели создать анимационный сериал, который бы поразил зрителей. Однако первоначальный сценарий был раскритикован, и проект был заморожен.
Одной из причин проблем стал тот факт, что изначально сценарий был другим до неузнаваемости. В третьей серии первого сезона Паудер должна была улететь на дирижабле с путешественниками Жюлем и Верном. Этот факт можно прочитать в официальном Арт-буке Аркена и посмотреть анимацию в фильме.
Проблема двух конкурирующих идей
Эксперты считают, что у «Аркейна» с самого начала было две конкурирующие идеи как рассказать одну историю. Идея А (успешно реализована в 1 сезоне): Камерная история сестёр как квинтэссенция конфликта Зауна и Пилтовера. Идея Б (реализована во 2 сезоне): Эпичная сага о войне городов, магии и судьбах народов.
Проблема в том, что это две разные истории, насильно объединённые в один сторителлинг. Они не вытекают одна из другой — они существуют параллельно.
Диагноз: раскол наследия
Именно этот раскол — наследие двух изначальных, несовместимых vision того, каким должен был стать «Аркейн». Эксперты не верят в то, что у авторов была задумка сделать что-то вроде: «Такс, ну первый сезон будет гармонично развиваться, мы покажем всех персонажей и раскроем их как личностей (или хотя бы зададим такие условия на будущее). А потом во втором сезоне все это «скомкаем», быстро разрешим конфликт сестер, впихнем историю Черной Розы, ну потому что НАДО, бахнем мировую войну и еще в параллельный мир закинем пару персов. И да, как раз 9 серий на это хватит».
Вопрос в другом, а как нужно было рассказать эту историю? И вот об этом мы поговорим в следующий раз.






