
AMD по ошибке опубликовала исходный код FSR4
Компания AMD удалила с GitHub исходный код своей технологии апскейлинга в играх FSR4, который был опубликован по ошибке в составе обновления FidelitySDK. Несмотря на оперативное изъятие файлов, их копии уже распространились в открытом доступе.
FSR4 — ключевая технология для масштабирования в играх
FSR4 — это важная часть стратегии AMD в области масштабирования в играх. Технология предназначена для увеличения производительности в играх и должна была стать основой для будущих решений в области нейросетевого рендеринга.
Причины и последствия утечки
По данным Tom’s Hardware, 20 августа AMD обновила репозиторий FidelitySDK на платформе GitHub, добавив в него поддержку технологий FSR4 и FSR3.1.5 с возможностью генерации кадров. Однако вместе с обновлением SDK был случайно загружен полный исходный код FSR4, который AMD не собиралась публиковать.
Лицензия и доступность кода
Исходный код был временно опубликован под лицензией MIT, которая разрешает свободное использование, копирование и модификацию программного обеспечения без ограничений. Даже после удаления оригинальных файлов с официального аккаунта AMD, лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать материалы.
Влияние на конкурентные позиции AMD
Аналитики считают, что раскрытие внутренних наработок может повлиять на конкурентные позиции компании, особенно в контексте потенциальных утечек стратегических направлений развития.
What's next?
На данный момент AMD не может повлиять на распространение кода, поскольку юридически не имеет права требовать удаления копий, сделанных до изъятия оригинала. Компания должна будет пересмотреть свою стратегию в области защиты интеллектуальной собственности.
Представитель AMD подтвердил, что код был выложен по ошибке и впоследствии удалён.







