Escape from Tarkov: игра не для развлечения

Escape from Tarkov: игра не для развлечения
Escape from Tarkov: игра не для развлечения (image source)

Разработчики Escape from Tarkov рассказали о концепции игры

Концепция Escape from Tarkov

Большинство видеоигр создаётся для получения пользователем веселья и удовольствия, но хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov не из их числа. Глава Battlestate Games Никита Буянов в интервью Insider Gaming рассказал о концепции своей игры.

Бескомпромиссный геймплей

Будучи пионером в жанре эвакуационных шутеров, Escape from Tarkov высоко ценится фанатами за бескомпромиссный геймплей — одна неудачно попавшая пуля может перечеркнуть несколько часов прогресса.

Удовлетворение вместо веселья

Буянов подчеркнул, что Escape from Tarkov создавалась для получения удовлетворения, а не веселья и развлечения: «У вас есть шанс на успех или разочарование. Третьего не дано. Это противоречивый опыт. Вы получаете либо всё, либо ничего».

Gameplay and Features

Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит делать вылазки в различные области города Тарков, наполненные ценными предметами и вражескими бойцами (как реальными людьми, так и ИИ). В случае гибели вся добыча пропадает.

Релиз и будущее игры

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam, а в обозримом будущем собирается на консоли.

Conclusion

Escape from Tarkov — это игра, которая не боится бросать вызовы игрокам. Сложный геймплей и возможность получить удовлетворение от игры делают её привлекательной для фанатов.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN