
Треугольный курсор, отмечающий ваше местоположение на карте, стал неотъемлемым символом навигации. Но знаете ли вы, что его история восходит к аркадным залам конца 70-х?
Ранние дни навигации
В 1985 году компания Etak представила Navigator — одну из первых компьютерных систем автомобильной навигации. Она использовала электронный компас и датчики, закрепленные на ведущих колесах, для вычисления текущего местоположения.
Чтобы обеспечить четкую и хорошо читаемую карту на скромных вычислительных мощностях 80-х, инженеры Etak использовали векторный ЭЛТ-дисплей. Для отображения текущего положения автомобиля был придуман простой символ — треугольный курсор, который сооснователь Etak, Стэн Хани, называл «карсором».
Влияние Asteroids
Интересно, что выбор векторного дисплея для Navigator был напрямую вдохновлен аркадной игрой Atari 1979 года — Asteroids. Алан Элкорн, «отец» Pong, вспоминает, что он показывал инженерам Etak, как создать тот самый дисплей.
Стэн Хани подтверждает влияние Asteroids на форму курсора: «Насколько я помню, она пришла именно из Asteroids».
От Spacewar! до Asteroids
Дизайнер Asteroids, Эд Логг, рассказывает, что иконка корабля в игре была отрисована по образу корабля из другой игры — Spacewar!, разработанной в MIT.
Корабли в Spacewar! были чуть более детализированы, но в процессе игры детали могли «теряться», и игроки видели просто треугольник.
Наследие треугольного курсора
Компании Etak нет с нами уже более 20 лет, но решение, рожденное в условиях технологических ограничений, продолжает использоваться. Треугольный курсор стал де-факто стандартом изображения местоположения пользователя.
При всей мощности современных технологий и возможностях кастомизации, мы продолжаем использовать треугольный курсор, который owes свое происхождение аркадной игре Asteroids.






