
Известный режиссёр серии Assassin’s Creed, Джозеф Хатчинсон, недавно поделился подробностями о создании игры Assassin’s Creed 3 и решении убить главного героя серии, Дезмонда Майлза. В подкасте FRVR Хатчинсон рассказал, что изначально третья часть Assassin’s Creed должна была сосредоточиться на Дезмонде и происходить в современном мире.
## Причины убийства Дезмонда Майлза
По словам Хатчинсона, после успеха Assassin’s Creed 2 компания Ubisoft решила расширить франшизу, добавив Brotherhood и Revelations. Это привело к тому, что сюжет стал чрезмерно запутанным и сложным. Разработчики понимали, что франшиза начала «утопать» в собственном лоре — богах, древних цивилизациях и временных линиях.
### Избегание гибели серии
- Разработчики не хотели, чтобы Assassin’s Creed превратилась в серию, где фанаты следят за каждой деталью, а новые игроки чувствуют себя чужими.
- Дезмонд должен был уйти, чтобы у франшизы снова появились «чистые точки входа».
## Результаты решения
Хотя смерть героя вызвала недовольство у части фанатов, Assassin’s Creed 3 разошлась тиражом более 12 миллионов копий за первые четыре месяца, а сама серия после этого продалась тиражом свыше 200 миллионов.
Хатчинсон считает, что это подтверждает правильность решения: «Мы избавились от излишней сложности и позволили серии жить дальше».
## Conclusion
Решение убить Дезмонда Майлза оказалось верным для серии Assassin’s Creed. Это позволило серии избежать гибели под тяжестью лора и продолжить своё развитие.





