
В 2006 году компания Bethesda представила Radiant AI — мощную систему, которая давала NPC собственную жизнь в мире Тамриэля. С тех пор технология стала частью каждой новой игры Bethesda, от The Elder Scrolls IV: Oblivion и Skyrim до Fallout 4 и Starfield.
Как работает Radiant AI
Radiant AI наделяет каждого персонажа собственным набором желаний — поговорить с другим персонажем, переместиться из одного города в другой или поесть в определённом месте в конкретное время. Система отслеживает каждый предмет в игре и делает то же самое для всех NPC в мире.
Почему Radiant AI стала незаметной
Ведущий дизайнер Брюс Несмит объяснил, что Radiant AI стала «огромной» инвестицией для Bethesda Game Studios, а улучшение технологии часто делает её гораздо менее заметной. В The Elder Scrolls V: Skyrim система работала более плавно, была более распространена, но из-за естественности и органичности не выделялась.
Примеры работы Radiant AI
- Убийство NPC в Skyrim приведёт к тому, что один из родственников займёт роль погибшего или завершит связанный квест.
- Брошенный на пол предмет может привести к дракам NPC насмерть за вещь, подбору с просьбой оставить себе или даже продаже местному торговцу.
Почему другие разработчики не реализовали Radiant AI
Дизайнер пояснил, что причина, по которой никто другой не реализовал Radiant AI в собственных играх — инвестиции в функцию «огромны». Для Bethesda потребовалось несколько игр, чтобы довести систему до ума, и даже тогда сохранялась проблема сложности расширения функции.
Будущее Radiant AI
Хотя Несмит не комментировал The Elder Scrolls 6 или сохранённые либо расширенные функции, без Radiant AI игра явно получится не полноценной.





