
В недавнем интервью каналу Lits Play главный сценарист Expedition 33, Дженнифер Сведберг-Йен, поделилась секретом, как разработчикам удалось избежать распространенных ошибок в РПГ, связанных с сюжетными поворотами.
Проблема «Deus ex machina» в РПГ
Сведберг-Йен подчеркнула, что нечетко определенные рамки способностей персонажей могут привести к ситуациям типа «deus ex machina», когда проблемы внезапно решаются внешними факторами, оставляя игрока в недоумении.
К примеру, если персонажа внезапно спасает союзная армия без каких-либо предварительных намеков, это может вызвать вопросы о том, почему этого не произошло раньше. Такие решения принимаются независимо от действий игрока, что лишает его чувства сопричастности и подрывает достоверность истории.
Секреты создания увлекательного сюжета
Сведберг-Йен признала, что в Sandfall Interactive уделяли особое внимание тому, чтобы не попасть в эту распространенную среди RPG-игр ловушку. Им это удалось благодаря тому, что способности персонажей были тесно связаны с игровым процессом.
- Разработчики много обсуждали эту проблему.
- Способности и навыки персонажей являются частью геймплея.
- Команда, ответственная за геймплей, проделала фантастическую работу.
Key success factors
По мнению Сведберг-Йен, важно было сделать игровой процесс полностью свободным и гибким. Это позволило игрокам чувствовать себя частью истории и принимать решения, которые действительно влияют на сюжет.
Conclusion
Expedition 33 от Clair Obscur – это пример того, как можно создать увлекательный и непредсказуемый сюжет, избегая распространенных ошибок. Благодаря тесной связи способностей персонажей с игровым процессом, разработчики смогли создать игру, которая действительно вовлекает игрока.





