
На популярном форуме Reddit развернулось интересное обсуждение, в котором игроки назвали проекты, которые, будучи отличными играми, ввели в обиход самые ужасные игровые тренды, от которых индустрия страдает до сих пор.
Лидер обсуждения: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Безоговорочным лидером стала культовая The Elder Scrolls IV: Oblivion и ее печально известная «Броня для лошади». Это был один из первых примеров платного загружаемого контента (DLC) в его современном понимании — не масштабное дополнение, а чисто косметический предмет за реальные деньги. Bethesda не изобрела эту практику, но именно она в значительной степени помогла популяризовать ее для крупных издателей.
Counter-Strike и индустрия азартных игр
На втором месте по количеству голосов — Counter-Strike, которому приписывают запуск целой индустрии азартных игр со скинами для оружия. Как отмечают пользователи, эта проблема никуда не делась и в сиквеле игры.
Другие знаковые тайтлы
- SimCity (2013) — практика обязательного постоянного подключения к интернету даже для одиночной игры.
- Valve и Steam — внедрение привязки лицензии к учетной записи Steam.
- Maple Story — микротранзакции и система гача.
- Dead Space и Mass Effect3 — лутбоксы в ААА-играх.
- DOTA — боевой пропуск.
- Assassin’s Creed — вышки.
Итоги обсуждения
Обсуждение наглядно показывает, что отличная игра может подарить миру не только геймплейный шедевр, но и сомнительные нововведения, которые потом копирует вся индустрия. И если сами проекты фанаты помнят с любовью, то их спорное наследие до сих пор вызывает жаркие споры.
В будущем игроки и разработчики, вероятно, продолжат обсуждать влияние этих трендов на игровую индустрию и искать пути для улучшения ситуации.







