The Witcher 3: бои с монстрами и людьми стали более реалистичными

The Witcher 3: бои с монстрами и людьми стали более реалистичными
The Witcher 3: бои с монстрами и людьми стали более реалистичными (image source)

The Witcher 3: Wild Hunt продолжает удивлять своих поклонников. На этот раз моддер fellanmorgh внес изменения в боевую систему игры, сделав ее более реалистичной и приближенной к книгам Анджея Сапковского.

Новые механики боя

Теперь серебряные мечи, как и в книгах, являются основным оружием против сверхъестественных врагов, таких как призраки, вампиры, элементали и проклятые существа. Однако они стали более хрупкими, и их износ теперь влияет на их эффективность.

  • При падении прочности до 65% серебряный меч перестает наносить урон элементалям.
  • При 45% прочности он становится бесполезен против призраков, вампиров и некоторых других противников.

Стальные мечи теперь считаются основным оружием против людей, человекоподобных существ и монстров, представляющих собой живые организмы. Например, таким мечом лучше всего рубить некрофагов, реликтов, драконидов и огроидов.

Расширенное применение масел

Теперь масла можно наносить на любой клинок, что позволяет Геральту наносить хотя бы ограниченный урон даже поврежденным мечом.

Другие доработки

Если включено автоматическое убирание клинка, то Геральт будет сам выхватывать нужный меч из ножен. Если нет, то можно ориентироваться на полоску здоровья врага: красный цвет — стальной меч, серебряный — серебряный.

Загрузить актуальную версию модификации можно на сайте.

Conclusion

Эти изменения делают бои в The Witcher 3 более реалистичными и интересными. Теперь игрокам необходимо более тщательно выбирать оружие и использовать масла, чтобы преуспеть в бою.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN