
Разработчики игры Hell is Us, созданной под руководством художественного директора Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Джонатана Жака-Беллета, столкнулись с неожиданной проблемой в виде релиза Hollow Knight: Silksong.
Неожиданный релиз
Комментируя ситуацию в подкасте Friends Per Second, Жак-Беллет назвал подход Team Cherry «жестковатым» и «немного бездушным». По его словам, многие студии распределяют свои релизы так, чтобы не оказаться в тени мощных премьер.
Однако в данном случае избежать столкновения с продолжением Hollow Knight было нельзя — между объявлением даты релиза и выходом «Силксонга» прошло всего две недели.
Доминирование в информационном пространстве
Даже если Hell is Us и Hollow Knight: Silksong не являются прямыми конкурентами, влияние второй игры всё равно ощущается — она доминировала в информационном пространстве, оттеняя всё остальное.
В итоге многие даже не слышали ни про какую Hell is Us.
Последствия для продаж
Жак-Беллет признал, что релиз инди-блокбастера повлиял на продажи Hell is Us.
«Конкретных цифр пока нет, но это точно ощущается. И проблема шире, чем только Hollow Knight: Silksong — найти «пустое окно» для релиза сегодня почти невозможно.
15 лет назад в конце лета был период затишья. Сейчас такого просто нет — релизы идут один за другим без передышки».
Релиз Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong дебютировала в один день с Hell is Us — 4 сентября.
По мнению Жака-Беллета, внезапный релиз «Силксонга» был смелым, но и немного бездушным решением.
Conclusion
Таким образом, разработчики Hell is Us столкнулись с неожиданной проблемой в виде релиза Hollow Knight: Silksong.
В условиях современной игровой индустрии найти «пустое окно» для релиза становится всё сложнее.







