
В последние дни игровое сообщество активно обсуждает новый режим сложности в ремейке Final Fantasy 7 — «Режим бога», который позволяет игрокам полностью погрузиться в сюжет, не отвлекаясь на вызовы. Режиссер проекта, Наоки Хамагути, решил ответить критикам, которые считают, что такой подход «испортит игру».
Новый режим сложности: что это значит?
Вместе с анонсом выхода Final Fantasy 7 Remake Intergrade на Xbox и Switch, Square Enix представила новую опцию — «Оптимизированное прохождение». Этот режим делает персонажей практически бессмертными: у них бесконечное HP и MP, мгновенно заполняются шкалы Limit и ATB, а атаки наносят максимальный урон.
Почему Square Enix решилась на такой шаг?
Наоки Хамагути объяснил, что в наши дни способ потребления контента стал более гибким, и люди хотят того же от игр — возможность играть исходя из того, сколько времени у них есть и каков их уровень интереса.
- «У меня и самого был личный опыт, когда я хотел во что-то поиграть в своё ограниченное свободное время, но бросал из-за необходимости прокачивать персонажей или долгих перемещений по игровому миру.»
- «Таким образом, Square Enix занимает четкую позицию: вместо того чтобы спорить, что такое ‘правильная’ сложность, они предлагают игрокам самим решать, как им проходить игру.»
Ответ критикам
Режиссер проекта считает, что «Режим бога» — это не про падение навыков, а про уважение к чужому времени и выбору. Он призывает игроков не бояться новых возможностей и попробовать «Режим бога», чтобы оценить всю прелесть игрового процесса.
Выход игры на новых платформах
Новая версия культового ремейка выйдет на платформах Microsoft и Nintendo 22 января. Главной особенностью этого издания станет опция «Оптимизированное прохождение», которая делает игру более доступной для широкой аудитории.
Conclusion
В конечном итоге, Square Enix предлагает игрокам самим решать, как им проходить игру. «Режим бога» — это новая возможность для тех, кто хочет насладиться сюжетом и игровым процессом без вызовов.





