
Подписочные сервисы, такие как Xbox Game Pass, вызывают раздражение у многих разработчиков, несмотря на их кажущуюся привлекательность. Такое заявление сделал бывший глава издательского отдела и главный пиарщик Bethesda Пит Хайнс.
## Критика подписочных сервисов
Основная критика связана с тем, что разработчики не получают должного вознаграждения за свой труд. Владельцы подписок обещают им высокие доходы, но на деле всё оказывается гораздо скромнее. Многие в индустрии недовольны, что компании делают ставку на продвижение каталогов из сотен игр, что негативно сказывается на продажах.
### Проблема недальновидных решений
По мнению Хайнса, недальновидные решения, принимаемые компаниями, привели к тому, что подписки стали новым «ругательным словом». Если сервис строится на контенте, но при этом его владельцам не удаётся найти баланс между своими интересами и интересами создателей игр, это может привести к серьёзным проблемам.
## Поддержка от Шеннон Лофтис
Высказывание Хайнса поддержала бывшая вице-президент Xbox Game Studios Шеннон Лофтис, проработавшая в Microsoft почти 30 лет. По её словам, Game Pass помог некоторым играм, но в большинстве случаев распространение игр через этот сервис идёт в ущерб розничным продажам.
## Рынок подписок продолжает расти
Несмотря на раздражение многих разработчиков, рынок подписок продолжает постепенно расти. По данным аналитика Circana Мэта Пискателлы, в июне траты на игровые подписочные сервисы в США достигли рекордных 562 миллионов долларов.
## Conclusion
Microsoft и Sony продолжат вкладываться в развитие модели подписочных сервисов. Однако, по мнению экспертов, необходимо найти баланс между интересами компаний и создателей игр, чтобы избежать негативных последствий для индустрии в целом.







