
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, что руководство EA не заинтересовано в выпуске ремастеров своих игр. По его словам, ремастер трилогии Mass Effect является скорее исключением из практики.
Причины отказа
По словам Дарра, в BioWare предлагали руководству издательства выпустить ремастер трилогии Dragon Age, но добиться выделения дополнительного финансирования на инициативу так и не удалось. Одна из причин – в EA приоритет отдавали именно Mass Effect, тогда как Dragon Age была на вторых ролях.
Вторая причина – проблемы с разработкой. Первые две части Dragon Age базировались на внутреннем движке от BioWare, который получил название Eclipse Engine. Специалистов, которые могли бы с ним работать, сегодня мало.
Технические сложности
Если бы BioWare разрешили сделать ремастер Dragon Age: Origins, то ремастер Dragon Age II фактически был бы бесплатен, утверждает Дарра. Впрочем, сиквел базируется на обновленной версии движка, которая получила название Lycium Engine.
Если бы речь шла о ремейке, то пришлось бы переделывать обе части. C Dragon Age: Inquisition дела обстоят проще, потому что триквел разрабатывался на базе Frostbite Engine, который является одним из основных графических движков в EA.
Альтернативные инициативы
Согласно альтернативной инициативе, в BioWare предлагали разработать инструментарий для Frostbite, после чего нанять команду мододелов-энтузиастов и заплатить ей за ремейк Origins. Впрочем, и эта идея не была реализована из-за дефицита финансирования.
Отказ EA от ремастера трилогии Dragon Age может быть разочаровывающим для фанатов серии, но остается надежда, что в будущем ситуация изменится.







