
Известный разработчик игр, директор Dying Light The Beast, поделился своими мыслями о продолжительности современных игр. По его мнению, слишком длинные проекты могут оттолкнуть игроков.
Оптимальная продолжительность игры
«Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу», — признался директор. Он считает, что игры с огромным открытым миром и множеством побочных заданий могут быть intimidating для игроков.
При этом разработчик подчеркнул, что он всё равно получает удовольствие от игры, но не за счёт завершения проекта. «Я получаю отдачу от вложенных денег, но не за счёт того, что завершаю игру», — добавил он.
Проблема длинных игр
Директор считает, что слишком длинные игры могут привести к выгоранию и потере интереса. Игроки могут чувствовать себя перегруженными огромным количеством контента и не знать, с чего начать.
По его мнению, оптимальная продолжительность игры должна быть такой, чтобы игрок мог полностью погрузиться в игровой мир и пройти игру за разумное время. «Игра должна быть достаточно длинной, чтобы быть увлекательной, но не настолько длинной, чтобы стать義務ной», — считает он.
Будущее игровой индустрии
Директор Dying Light The Beast считает, что игровая индустрия должна измениться и начать создавать более компактные и увлекательные игры. «Мы должны начать создавать игры, которые будут интересны игрокам, а не просто пытаться продать им как можно больше контента», — добавил он.
В заключение, директор Dying Light The Beast призвал разработчиков игр задуматься об оптимальной продолжительности своих проектов и создать игры, которые будут приносить удовольствие игрокам, а не отталкивать их.







