
Независимая студия Qualestory Games, состоящая из 15 энтузиастов, представила новую информацию о своем дебютном проекте Tales of Meadows. Разработчики опубликовали ответы на часто задаваемые вопросы, прояснив некоторые ключевые аспекты будущей игры.
Релиз и финансирование
Релиз проекта намечен на конец 2026 года, однако эта дата может измениться. В настоящее время команда активно ищет дополнительное финансирование для более качественной реализации своих идей. Получение инвестиций может повлечь за собой пересмотр сроков и реорганизацию рабочего процесса.
Gameplay and Features
Tales of Meadows представляет собой линейное сюжетное приключение, рассчитанное на 4-5 часов прохождения. Разработчики отказались от идеи открытого мира в пользу тщательно проработанных уровней, которые предложат вариативность в выборе маршрута.
- В игре не будет системы прокачки персонажа с перками или улучшением брони.
- Не будет стелс-механики.
- Боевая система сфокусирована на динамичных сражениях, где игроку предстоит противостоять врагам в открытом бою, используя меч или топор.
Технические аспекты и мифология
Команда уделяет особое внимание оптимизации, стремясь сделать проект доступным для широкого круга игроков, хотя конкретные системные требования пока не могут быть названы из-за отсутствия технических тестов. Мифология в игре будет присутствовать лишь в качестве культурных отсылок и пасхалок, не влияя на основной сюжет.
Сравнение с другими проектами
Разработчики также отметили, что их проект не имеет никакого отношения к игре Смута и не черпал в ней вдохновения.
Conclusion
В целом, Tales of Meadows обещает быть интересным и самобытным проектом, который может привлечь внимание любителей линейных сюжетных приключений. Осталось дождаться релиза и оценить все возможности игры.







