NVIDIA DLSS 5: Технология работает как обычный ИИ-фильтр

NVIDIA DLSS 5: Технология работает как обычный ИИ-фильтр
NVIDIA DLSS 5: Технология работает как обычный ИИ-фильтр (image source)

NVIDIA DLSS 5: Несоответствие заявлений и реальности

Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл технические подробности работы DLSS 5, которые противоречат недавним заявлениям генерального директора компании Дженсена Хуанга.

Принцип работы DLSS 5

Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения.

Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.

Разработчики выражают разочарование

Инструментарий для разработчиков оказался ограниченным. Студии смогут регулировать интенсивность эффекта, настраивать цветокоррекцию (контраст, гамму, насыщенность) и накладывать маски на области, где применение ИИ нежелательно.

Однако прямого контроля над тем, как именно нейросеть интерпретирует объекты, у авторов не будет.

Критика в профессиональном сообществе

Информация вызвала резкую критику в профессиональном сообществе. В разговоре с порталом Kotaku разработчики назвали технологию «оскорблением».

Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщал, что рядовые сотрудники студий, чьи игры попали в презентацию NVIDIA, даже не знали об использовании созданного ими контента для демонстрации возможностей DLSS 5.

Будущее DLSS 5

Сейчас NVIDIA продолжает вести консультации с игровыми студиями, чтобы сделать DLSS 5 лучше, заверил Фриман.

Однако, судя по реакции разработчиков, компании еще предстоит решить ряд вопросов, связанных с реализацией и восприятием технологии.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN