Дженсен Хуанг: Критика DLSS 5 от NVIDIA необоснованна

Дженсен Хуанг: Критика DLSS 5 от NVIDIA необоснованна
Дженсен Хуанг: Критика DLSS 5 от NVIDIA необоснованна (image source)

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг ответил на критику технологии DLSS 5, заявив, что пользователи и эксперты, обвиняющие нейросетевое освещение во вмешательстве в художественный стиль игр, «совершенно не правы».

DLSS 5: Не просто «ИИ-фильтр»

Хуанг отверг утверждения о том, что DLSS 5 работает как простой «ИИ-фильтр» постобработки, накладываемый поверх изображения. По его словам, речь идёт о сложной системе «нейронного рендеринга», которая объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что есть в игре, с генеративным ИИ.

Контроль разработчиков над итоговым изображением

Топ-менеджер подчеркнул, что студии сохраняют полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий позволяет тонко настраивать работу нейросети и адаптировать её под любую стилистику — от реализма до «мультяшного» шейдинга или даже эффектов вроде полностью стеклянного мира.

Реакция на критику

Ранее демонстрация DLSS 5 вызвала бурную реакцию в сети. Игроки и журналисты раскритиковали технологию на примере хоррора Resident Evil Requiem, где использование ИИ изменило внешность главной героини Грейс, сделав её лицо неестественным и лишённым уникальных черт.

Скептицизм пользователей

Новое заявление Хуанга было встречено со скептицизмом. Пользователи в социальных сетях отметили, что технические нюансы реализации не имеют значения, если итоговый результат выглядит хуже, а игры начинают визуально походить друг на друга из-за специфического освещения.

Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN