
Разработчики из Sucker Punch Productions поделились секретом создания иллюзии масштаба в своей последней игре Ghost of Yotei. Арт-директор Джоанна Ванг на конференции Game Developers Conference 2026 рассказала, как команда смогла обмануть восприятие игроков и создать ощущение огромного мира без реального увеличения его площади.
Иллюзия масштаба
По словам Джоанны Ванг, игроки были уверены, что карта новой игры значительно больше мира Ghost of Tsushima. Однако на деле это не так: по размерам игровая территория не увеличилась. Разработчики признались, что фактически «обманули» восприятие игроков, создав ощущение огромного масштаба без реального увеличения площади.
Секреты создания иллюзии
Вместо бесконечных пустых пространств команда сосредоточилась на том, как игрок перемещается по миру. Карту разделили на шесть крупных регионов, соединённых продуманными линейными маршрутами. Система строится на контрасте:
- открытые пространства создают ощущение свободы;
- узкие проходы усиливают напряжение и делают путешествие визуально длиннее;
- фон и горизонт используют форму гор и береговую линию Эдзо, чтобы «растянуть» мир за пределы доступной территории.
Новый подход к разработке игр
По словам Джоанны Ванг, команда перестала спрашивать «насколько большая игра» и начала думать о том, «насколько большой она должна казаться». Этот подход оказался успешным – трюк впечатлил даже ветеранов индустрии, среди которых Наоки Йосида из Final Fantasy XIV.
Разработчики показали, что грамотная работа с перспективой и горизонтом часто эффективнее простого увеличения карты. Этот подход может быть полезен для разработчиков, которые хотят создать ощущение огромного мира без значительных затрат на его разработку.
Future developments
В будущем разработчики могут использовать этот подход для создания ещё более реалистичных и immersive миров. Это может включать в себя использование более сложных алгоритмов для генерации ландшафта и создание более реалистичных NPC.
В целом, секрет создания иллюзии масштаба в Ghost of Yotei является отличным примером того, как разработчики могут использовать cleverные приёмы для создания ощущения огромного мира без значительных затрат.







