
На конференции Game Developers Conference 2026 компания Microsoft представила обновление технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для Windows. ASD позволит сократить до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК путём автоматизации процесса предварительной компиляции шейдеров.
Что такое ASD?
ASD — это технология, которая позволяет разработчикам игр создавать базу данных предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), поддерживающую ряд видеокарт от разных вендоров. Эта база может быть загружена вместе с игрой, обеспечивая «время загрузки, сравнимое с консольным, во всей экосистеме оборудования» на ПК.
Преимущества ASD
- Сокращение времени загрузки игр
- Автоматическая компиляция шейдеров
- Поддержка различных видеокарт
- Возможность автоматического обновления базы PSDB при выходе новых драйверов
Поддержка от производителей оборудования
Nvidia сообщила, что «тесно сотрудничает с Microsoft» для добавления поддержки ASD в свою линейку GeForce RTX «позже в этом году». Intel отметила, что «с нетерпением ждёт выпуска драйвера с поддержкой ASD в ближайшем будущем». Qualcomm пообещала «вскоре представить эту функцию на графических процессорах Qualcomm Adreno X2».
Интеграция с игровыми движками
Чтобы использовать ASD, разработчикам игровых движков необходимо интегрировать API SODB от Microsoft. Epic Games сообщила, что «проводит предварительное тестирование и изучение генерации SODB и PSDB и скоро предоставит более подробную информацию».
Будущее ASD
Microsoft уже обновила свои API, чтобы упростить разработчикам создание и тестирование PSDB, а также компиляцию шейдеров в больших играх. Компания призвала разработчиков «интегрировать сбор SODB в свой игровой движок» уже сейчас, чтобы они могли загружать эти предварительно скомпилированные шейдеры через Xbox Partner Center, начиная с мая.
В будущем любой магазин сможет компилировать SODB в… PSDB и распространять их.






