
Разработчики из MoonBeast Productions, основанной ветеранами Blizzard, рассказали о своем видении на игру Darkhaven и о том, что пошло не так в Diablo IV.
Проблема Diablo IV
По мнению Эриха Шефера и Филипа Шенка, создателей Diablo и Torchlight, Diablo IV стала слишком «вылизанной» и потеряла ту самую «магию», за которую игроки полюбили ранние части Diablo.
«Они пытаются спроектировать всё слишком идеально и точно — и в итоге магия, эксперименты и неожиданные вещи просто не возникают. Нужно допускать немного хаоса», — считает Филип Шенк.
Новый подход в Darkhaven
Darkhaven — ролевой экшен с процедурно генерируемым и разрушаемым миром. Разработчики делают ставку на хаос и непредсказуемость, позволяя игрокам не только исследовать подземелья, но и буквально уничтожить весь мир.
Если мир игры будет полностью захвачен силами зла и разрушен, игрок проиграет и начнет заново в новом мире, сохранив при этом своего персонажа.
Пострелизная поддержка
Разработчики не планируют конкурировать с Blizzard по масштабам дополнений и кинематографичных кампаний. Вместо этого они будут выпускать небольшие модули и события, которые повысят реиграбельность.
- Процедурный мир, который можно разрушить;
- Полная свобода действий и исследования;
- Непредсказуемые события и исход.
Darkhaven пока не имеет даты релиза, но игру можно добавить в список желаемого в Steam.







