
Генеральный директор Take Two Interactive, Штраус Зельник, в интервью GamesIndustry.biz заявил, что Rockstar Games не использует искусственный интеллект при разработке Grand Theft Auto VI.
Ручная разработка против нейросетей
По словам Зельника, нейросети применяются только в инструментах, а не в творческом процессе. Он подчеркнул, что компания всегда была лидером в области машинного обучения и ИИ, но в случае с GTA VI речь идет о ручной разработке.
- Rockstar создаёт свои миры вручную с нуля: «здание за зданием, улица за улицей, район за районом».
- Компания не прибегает к процедурной генерации для этого.
Применение ИИ в инструментах
Зельник отметил, что продукция Take-Two всегда создавалась с использованием машинного обучения и ИИ. Сейчас у компании сотни пилотных проектов и внедрений по всей компании, в том числе и в студиях.
Он добавил, что инструменты генеративного ИИ позволяют экономить средства и время.
Влияние на рынок и перспективы
За последний квартал доход видеоигрового издателя составил $1,76 млрд. Результаты обеспечил стабильный рост доходов мобильного подразделения Zynga.
Ранее акции Take-Two упали на 9% после выхода инструмента Project Genie от Google, который умеет генерировать интерактивные трёхмерные миры.
GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года.
Будущее разработки игр
Эксперты прогнозируют, что в будущем нейросети и ИИ будут играть все более важную роль в разработке игр. Однако, по мнению Зельника, это не означает, что такие технологии заменят человеческое творчество.






