
В свежем интервью с ведущим разработчиком студии DTF, мы поговорили об игре Of Ash And Steel, которая уже успела вызвать ажиотаж среди геймеров.
Уникальная атмосфера и игровой опыт
Разработчик подчеркнул, что их игра уникальна и не похожа на другие проекты в жанре RPG. «То есть от Готики у нас только вайб, да? То есть вот это вот ощущение того, что тебя не ведут за руку. Всё остальное-то оно своё родное.»
Сравнение с другими играми
По словам разработчика, Of Ash And Steel значительно превосходит другие игры в плане количества механик и内容的. «Если просто цифрами какими-то всё это перемещать, то мы там на 10 голов выше, например.»
Сюжет, мир и постановка
Игра может похвастаться сильным сюжетом, обширным миром и качественной постановкой. «У нас сильнее сюжет, у нас больше постановки, у нас больше мир, больше, ну, больше всего.»
Любовь к жанру и вдохновение
Разработчик подчеркнул, что их игра является данью любви к жанру RPG и вдохновлена классическими играми. «Вот. И вообще-то у нас в основном это любовь к жанру, вот именно той эпохи и к общим вайбам, которые есть игры.»
Уникальность и отличия
«Игра она она своя, она уникальная. То есть, ну, я даже не могу так вот быстро найти какие-то там, не знаю даже, аргументы или что-то такое, чем отличается, да, всем.» — подчеркнул разработчик.
Музыка, атмосфера и механика
«Ну, просто вот для нас было важно передать вайб в первую очередь в музыке, в атмосфере и так далее. А во всём остальном механически игра всё-таки она сама по себе она уникальная в этом плане.»
Куда просто не посмотри, Of Ash And Steel выглядит перспективным проектом.






