
Проблемы Dragon Age: The Veilguard по словам бывшего сценариста
Бывший главный сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал о причинах провала Dragon Age: The Veilguard. По его словам, руководство Electronic Arts (EA) было убеждено, что фанаты серии будут покупать любую игру, ведь Dragon Age – это культовая серия RPG.
Гейдер рассказывает, что в EA решили, что традиционные ролевые механики, как в первой части Dragon Age: Origins, слишком сложны и медлительны для широкой аудитории. Внутри компании эти механики называли «механиками для рпг-нёрдов». Сценарист отмечает, что в EA полагали, что «нёрдов» не нужно уговаривать – они и так купят любую игру Dragon Age.
Поэтому EA решила, что Veilguard должна быть более доступной и экшен-ориентированной игрой. К сожалению, этот план не сработал. Ядро аудитории не приняло игру, а новая аудитория так и не пришла. В итоге, Dragon Age: The Veilguard ожидали провальные продажи, критика и разочарование.
Гейдер отмечает, что уход от ролевых основ, слабый сценарий и упрощённая механика сделали Veilguard чуждой даже по меркам поздних игр BioWare. По его мнению, EA недооценила значимость лояльной аудитории, сделав ставку на «универсальный» экшен, который никому не нужен.