
Известный разработчик Джош Сойер считает, что возможная третья часть Pillars of Eternity должна перейти на 3D-формат, подобно недавней Baldur’s Gate 3.
Необходимость 3D-формата
По мнению Сойера, переход на 3D-формат позволит исправить проблемы, которые были присущи предыдущим частям Pillars of Eternity. В частности, он отметил, что изометрический формат не позволяет ощутить высоту и не дает возможности для столь динамичного окружения, как в 3D.
Сравнение с Baldur’s Gate 3
Сравнив Pillars of Eternity с Baldur’s Gate 3, Сойер подчеркнул, что 3D-формат является значительной частью привлекательности последней. Он считает, что подобный формат позволит создать более погружающую игру, в которой окружение будет играть более важную роль.
Идеальная реализация
Сойер считает, что было бы интересно увидеть игру, подобную Pillars of Eternity II: Deadfire, с её механиками в более динамичном окружении. Это позволило бы разработчикам создать более разнообразную и интересную игру.
- Переход на 3D-формат может исправить проблемы предыдущих частей
- 3D-формат позволяет создать более динамичное окружение
- Baldur’s Gate 3 является примером успешной реализации 3D-формата в жанре
Заключение
Мнение Джоша Сойера о необходимости перехода Pillars of Eternity на 3D-формат является интересным и заслуживает внимания. Подобный формат может позволить разработчикам создать более интересную и разнообразную игру, которая будет соответствовать современным требованиям.