
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг технологии DLSS 5, которая вызвала резонанс в игровом сообществе.
Опасения геймеров
В интервью Лексу Фридману Хуанг признал, что понимает опасения геймеров, которые считают, что технология может привести к потере индивидуальности персонажей и замене авторского стиля на усреднённый ИИ-образ.
«Я понимаю, откуда это идёт, потому что сам не люблю ИИ-слоп. Всё, что создаёт ИИ, становится похожим друг на друга. Это красиво, но одинаково. Я поддерживаю тех, кто так думает».
Защита технологии
Однако затем Хуанг вернулся к защите технологии. Он подчеркнул, что DLSS 5 не является постобработкой в привычном понимании — технология не работает с готовым изображением, не заменяет геометрию и не переписывает текстуры.
«DLSS 5 трёхмерно обусловлен, трёхмерно управляем. Он опирается на структурированные данные. Геометрия, которую определил художник, остаётся нетронутой в каждом кадре», — заявил глава NVIDIA.
Интеграция в процесс разработки
По его словам, критики ошибочно восприняли технологию как фильтр, накладываемый на игру после релиза. На деле DLSS 5 интегрируется в процесс разработки: студии получают инструмент генеративного ИИ и сами решают, как его использовать — или не использовать вовсе.
Модель остаётся открытой, и разработчики смогут дообучать её под собственный визуальный стиль.
Задача DLSS 5
«Задача DLSS — не изменить игру, а усилить задумку художника. Каждый кадр улучшается, но не меняется», — сказал Хуанг.
Конфликт и будущее технологии
Конфликт вокруг DLSS 5 начался после демонстрации технологии на примере Resident Evil Requiem. Сравнения «до» и «после» показали, что персонажи теряют индивидуальные черты, а лица приобретают неестественную «пластиковость».
DLSS 5 стартует осенью 2026 года эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. У NVIDIA остаётся время доработать технологию до релиза и, возможно, учесть часть претензий сообщества.
В заключение, можно сказать, что DLSS 5 — это технология, которая может улучшить графику в играх, но не заменит авторский стиль. NVIDIA должна прислушаться к мнению геймеров и доработать технологию, чтобы она соответствовала их ожиданиям.







