
Известный гейм-дизайнер Джефф Каплан, ранее работавший в Blizzard Entertainment, поделился своими мыслями о том, что заставило его покинуть компанию. По его словам, давление со стороны финансового директора на игру Overwatch стало для него решающим фактором.
Давление на Overwatch
Каплан рассказал, что финансовый директор Blizzard назвал ему конкретную дату, к которой Overwatch должна была принести определенный доход. Если этого не произойдет, компания грозилась уволить тысячу человек, и ответственность за это легла бы на Каплана.
Условия и угрозы
- Финансовый директор поставил условие: к 2020 году (позже срок был перенесен на 2021 год) Overwatch должна была заработать конкретную сумму денег.
- После этого игра должна была демонстрировать постоянный доход каждый год.
- В случае неудачи компания была готова уволить тысячу сотрудников.
Решение покинуть Blizzard
Каплан описал этот момент как самый явный за свою карьеру, когда он почувствовал, что его «послали куда подальше». Ситуация казалась ему сюрреалистичной и стала причиной для ухода из компании.
Последствия и размышления
Уход Каплана из Blizzard стал значимым событием в игровой индустрии. Его уход подчеркнул проблемы, с которыми сталкиваются разработчики игр под давлением финансовых целей.
Будущее Overwatch и Blizzard
Ситуация вокруг Overwatch и давление на игру продолжают быть актуальными для игровой общественности. Вопрос о том, как будут развиваться события в будущем, остается открытым.
Опыт и заявления Каплана дают возможность по-новому взглянуть на внутреннюю кухню крупных игровых компаний и те вызовы, с которыми сталкиваются их руководители.







