Baldur’s Gate 3 — пример для издателей?
Дэвид Гейдер, ведущий дизайнер игры Baldur’s Gate 3, считает, что успех его проекта докажет издателям важность внимания к хардкорным фанатам жанра RPG. В интервью изданию DTF Гейдер выразил надежду, что игра покажет, насколько высокими могут быть результаты, если уделить жанру должное внимание, не пытаясь угодить широкой аудитории.
Гейдер сомневается, что многие издатели вынесут урок из успеха Baldur’s Gate 3. По его мнению, они будут требовать от студий таких же результатов, но при этом предлагать вдвое меньше ресурсов. Гейдер подчеркнул, что добиться успеха нельзя, экономя на разработке.