
The Outer Worlds 2, последняя RPG от Obsidian Entertainment, вышла 29 октября 2025 года и стала завершающим аккордом в насыщенной игровой линейке Xbox Game Studios. Несмотря на в целом положительные отзывы критиков — 84 балла на Metacritic — не все остались довольны игрой. Даниэль Вавра, создатель Kingdom Come: Deliverance 2, поделился своим разочарованием от «статичности и заскриптованности» игрового мира.
## Критика игрового мира
Вавра отметил, что The Outer Worlds 2 «опирается на устаревшие жанровые формулы и не предлагает ничего нового», чего не было бы в Fallout или Deus Ex два десятилетия назад. Он также удивился, учитывая присоединение студии к Microsoft, располагающей огромными бюджетами.
## Сравнение с предыдущими работами
«Люди, подарившие нам Fallout: New Vegas, которую я могу назвать одной из своих самых любимых игр, не смогли придумать ни одной новой игровой механики, которая подняла бы устаревшую формулу создания RPG на новый уровень. А ведь прошло 15 лет, технологии сильно изменились, и теперь их финансирует Microsoft. Дайте мне живой мир! Настоящую нелинейность! Дайте что-то большее, чем лутбоксы, вентиляционные шахты, экраны загрузки и прокачка уровней в статичном, заскриптованном, ограниченном пространстве».
## Ответ на критику
Когда чешскому геймдизайнеру напомнили, что многие разработчики Fallout: New Vegas и Star Wars: Knights of the Old Republic 2 давно покинули студию, Вавра указал, что ветеранов там всё ещё достаточно: «Многие ключевые люди и основатели cтудии всё ещё на своих местах».
## Будущие планы
Obsidian Entertainment планирует выпустить для игры два дополнения. Ранее разработчики The Outer Worlds 2 отключили использование PSSR на PlayStation 5 Pro — технология Sony ухудшала графику.
## Заключение
The Outer Worlds 2 получила смешанные отзывы от критиков и игроков. Несмотря на положительные стороны, игра не смогла удивить некоторых геймеров и критиков, включая Даниэля Вавра. Возможно, будущие дополнения изменят ситуацию.






